UT3 커스텀캐릭 'UNG01' v0.11 (오류수정)

페이스마스크파츠를 없애면 로딩중 오류나던 문제수정.

UT3 커스텀캐릭 'UNG01' v0.1 제작완료.

언리얼에디터삽질겸 만들었습니다.필요? 하신분들을 위해 올려드립니다.다운하신파일을 "\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\" 에 풀어주세요.캐릭터 선택은 ' Ironguard->UNG01'입니다

삽질 3D 캐릭터

UT3용으로 만든것이나 아직 UT3커스텀모델 작업은 안했음.

UT3 캐릭터와 무기 넣기 삽질.

아래작업물들은 개발중인 UT3용 비공개모드의 작업물입니다.맥스에서의 기본 하이폴리곤작업.머드박스에서의 추가작업과 노멀맵추출로우폴리곤 작업.로우폴리곤+노말맵+디퓨즈맵+스펙큘러맵 게임을위한 모델과 텍스쳐완성우리나라의 자랑스러운 k2소총 작업.언리얼...

배밭괭이와 새끼들.

귀여운것들.

뱀새끼2

새끼 살모사입니다.

뱀새끼.

풀 숲 사이로 돌아댕기는 작은 뱀새끼를 잡았습니다.물론 사진찍은후 죽여 버렸음.뱀대가리가 꼭 멸치대가리 같음.

배따기.

가을은 수확의계절.배밭에서 배따다가 심심할때 폰카로 찍은것들.배밭과 배(품종:'신고')입니다.배밭에 서식하는 생명체들.만삭인 배밭괭이가 드디어 새끼를 깠습니다.총 6마리를 놓았군요. 몇마리가 살아남을지 궁금합니다.

머드박스 노말 삽질

전에 그려놓은 '칼든할배' 를 공부용으로 모델링해봤습니다.맥스에서 모델링후 머드박스에서 디테일 작업.로우폴리곤.로폴에 노말을 적용시킨것.노말뽑는 삽질은 여기까지.다음엔 텍스쳐에대해 좀더 공부를.

머드박스 삽질.

판타지 전사를 모델링 해봣습니다. 노말맵뽑을려고 모델링했지만 귀찮아서.. 맥스에서모델링후 머드박스 삽질. 좀더 공부필요.


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